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モンスター図鑑 No.022 イエローガルム イエローガルム No.022 レア度 1 レベル 1 最大Lv05 スキル 遠吠え(9→?) 進 化 素 材 パルオール コスト 3 HP 247 442 能力 属性 光 攻撃力 49 79 Lスキル なし 攻撃回数 1 1 進化元 なし EXP 進化先 ライトガルム 生息地・入手方法 ダンジョンドロップ (光の洞窟等) 進化・合成情報 進化:イエローガルム ライトガルム スキル・Lスキル スキル 遠吠え(9→?) 1ターンの間敵全体の攻撃力を少し下げる リーダースキル 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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間隔300なのですさまじい連射力 スロウとかがなくてもこれだけでハメれるレベル ただし補助専用手持ち武器で、尚且つSサイズとなるとこのコストはあまりにも高すぎる ウィンベルAMを捨てて連射のためだけにこれを持たせるなんてことは・・・ ないな -- (名無しさん) 2015-06-15 07 05 07 本来はウィンベルAMの代わりに持つんだからこれくらいのコストくらいはあたりまえなんだが・・・ ベルベルのAM交換できる上にもっとコストが低くて100%動きを止められるバインドガンがある為非常に今更の武器 本当はアクイ子の内臓ビームとイーグレットくらいの差を作らないと今のバインドガンみたいに手持ち武器がその機体の特性や強さを完全に食っちゃうから不味いんだけどね CSにそんなことを期待しても無駄だが -- (名無しさん) 2015-06-16 05 47 19
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スローイングのコツ 1.最初から開いた体勢(相手と正対した構え)で投げてみる できればノーステップで。 そうすると腕の使い方がわかるのと同時に、ボールをリリースするタイミングも明確になりやすいです。 2.相手から目線を早く切らさない ダーツでもそうですが、焦点をしっかり見ないと目標のところへは行かないものです。 目線が上にいけば投げる球も上へ、目線が下なら下へ行きます。 遠くへ勢いよく投げようとするには捻じる力が必要です。 最初閉じたところから前へ体重移動するときに多少なりともブレが出てしまいます。 ボールをリリースするタイミングをつかむことができれば、そのブレが小さくなっていきます。 Q A たまがおじぎしてしまう。 45度に投げる感じで遠投をしてみる。 そうすると、胸を張ってなげることになり、 そのあたりがなおってくるって書いてありました。 思いっきり投げるとシュートする 握りもありますが、もしかしたらアウトステップしているかもしれません。 左足が開いた状態で力を入れて腕を振るとシュートしやすいです。 野球中継でよく、体の開きが早いと、 シュート回転すると、よく言ってますよねー。 思いっきり投げると ↑ 力んでいると推測されます。 へんなところに力が入ってるんではないでしょうか? 基本的に力むと、 バッティングでも投げるほうでも、 いい結果につながらないのでは? 思いっきり投げるよりは、 ↓ 「いい腕の振り」や「いいフォーム」を心がけてはどう? 参考サイト nike http //nike.jp/baseball/
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ダスト2のCATではしゃがんで下を向いておくとセンターDDから見られない。スローでCAT行くときには必須テク。
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東京メディカル・スポーツ専門学校について 学校法人滋慶学園東京メディカル・スポーツ専門学校は、東京都認可の専門学校である。 姉妹校東京スポーツ・レクリエーション専門学校から国家資格系学科(柔道整復師科・鍼灸師科・理学療法士科)が発展的に独立し、2009年に設立。 特色は、スポーツ・健康増進への貢献を「医療専門職」としての技術を活かして行うこと。 「スポーツとともに~医療資格で選手と健康社会を支える~」というスローガンのもと、医療業界・スポーツ業界で活躍する施術・リハビリテーションの専門家に必要な知識・技術、問題解決能力・コミュニケーション力を身につけ、人々が健康で生きがいに満ちた社会の実現を目指している。 建学の理念 実学教育 各々の業界で活躍することを夢見ている学生の方々にとって、実学とはその業界で仕事をするための基本的な技術であり、知識である。 また、柔道 整復師、鍼灸師、理学療法士国家試験に合格しうる技術・知識を習得してもらうことを何より大切と考えてる。即戦力となるために学力(技術力・知識力) を磨くわけです。一時間といえども無駄な授業はない。まず、出席すること、そして授業に没頭することが大切である。 人間教育 いかに技術的に優れていても人間性に欠けていたら決して信頼される人間にはなれない。学校には“今日も笑顔であいさつを”の標語がいたるところに掲示されている。笑顔の挨拶から一日が始まり、人と人とのコミュニケーションが始まる。 難しい社会のしきたり・きまりも相手を尊敬し、信頼する当たり前の簡単な行為から解きほぐされていく。 授業・研修等、種々のカリキュラムを通じて人の大切さの精神を育み、心の問題を考え社会人としての基本的なマナーはもちろん、ビジネスマインドをしっかり持ち、社会人としての身構え、心構えをしっかりもった人材の育成に力を入れている。 国際教育 21世紀はボーダーレスの時代といわれています。あらゆるジャンルにおいて外国の方々とビジネスをすることが普通のこととなるだろう。国際化=英会話、 とのみ考えるのではなく、コミュニケーションの手段として英会話(英語理解力)は大切な要素となるが、相手のことを考え、相手の国のことを考えること も大切なこと。同時に自国のこと(歴史・文化・伝統)、自分のことを良く知り主張できることも大切だ。つまり、国際的な感性を学び知ることのほうが もっと大切である。 留学生との交流・海外研修・英会話授業・インターネット利用などを通じて国際性を高め、国際的な感性を身につけてもらうことを建学の理念としている。 真の役割を果たすための「4つの信頼」 建学以来、「学生・保護者からの信頼」「業界からの信頼」「高等学校 からの信頼」「地域からの信頼」という4つの信頼を獲得するために、「実学教育」「人間教育」「国際教育」という3つの教育理念を掲げ学校を運営している。 教育目標 医療業界、スポーツ業界で活躍する施術とリハビリテーションの専門家に必要な知識や技術を授け、あわせて、問題解決、コミュニケーションに必要な知識や技術を授け社会に有用な人材を養成することを目的としている。 所在地 〒134-0088 東京都江戸川区西葛西3-1-16
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デスティニーガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ デスティニーガンダム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (img_ms_yaynirro.png) ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 372 125 160 129 15 607 150 288 232 30 852 165 416 335 50 1331 195 543 438 80 1874 220 620 500 90 100 リペアキット数 4 ダメージカット率 対 物理格闘 20.11% 対 物理射撃 17.07% 対 ビーム格闘 9.20% 対 ビーム射撃 6.35% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 アロンダイトビームソード 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 アロンダイトビームソード 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 フラッシュエッジ2サーベルモード 0.570 ビーム 格闘 2ヒット 打上攻撃 アロンダイトビームソード 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 アロンダイトビームソード 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 高エネルギービームライフル 0.300 7 11.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 0.835*6 2 16.0s ビーム 格闘 5ヒット サブ兵装2 高エネルギー長射程ビーム砲 1.450 1 13.0s ビーム 射撃 SPA 近接コンビネーション 6.000 補正1000→6002 ハイブリッド 格闘 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 空中回転攻撃、打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ、サブ兵装1、サブ兵装2 打下攻撃 null サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、打上攻撃 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、打下攻撃 コンボ
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スロール(4) 指輪物語に登場するドワーフの王。 関連: ダインイッセイ? (ダイン一世、父) スラインニセイ (スライン二世、息子)
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ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
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ライカンスロープ 緑の大陸の種族。 一般的に言うところの狼男のこと。 ディメンション・ゼロの世界においては広義な獣人間を指しその大半が戦士のようだ。 狼族、ライオン族など様々な部族があり、それぞれがエルフ並みのコミュニティーを形成している。 現王のライカンスロープ代表は狼王ロボ、初代は百獣王シンハ?である。 ゲームにおいてはスマッシュダメージを自らに与える代わり、強力なスペックを有する種族。 だが無色エネルギーとしても使えるスマッシュダメージが必ずしもデメリットになるわけでなく、序盤においては有効なエネルギー増加として作用する。緑においては外すことの出来ない種族。 ただし、バウンスされると途端にそのデメリットがキツくなる。 サード・センチュリー エキスパンション 戦士たちの共鳴ではフロッグナイトとの多色カードとなったものが存在する→フロッグナイト/ライカンスロープ 種族「ライカンスロープ」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック 兎娘キューティ・バニー 狼王ロボ 象砲手バルカン 魔獣王ティラノギア ファースト・センチュリー 勝利への計略 ちらつく猫チェシャ 戦虎タイガーアイ ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 小さな牙ガロン ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 冒険者ガッツ セカンド・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅰ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅰ-1より再録) はぐれ狼スカーフェイス? セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 笛吹きパーン? セカンド・センチュリー 神竜の闘気 超人サザンニードル? サード・センチュリー ベーシックパック ※兎娘キューティ・バニー(Ⅱ-1より再録) ※象砲手バルカン(Ⅱ-1より再録) サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 弾丸小僧アルジー 女豹ダンサークロー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 巨熊シザーズ プロモーションカード 百獣王シンハ? 関連外部リンク Wikipedia - 狼男
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登録日:2011/09/06(火) 22 24 45 更新日:2024/02/05 Mon 23 42 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ Gジェネレーション Gジェネ界のエクセレン・ブロウニング Gジェネ界のボスボロット エクセレン2号 カオス ガンダム クレア・ヒースロー ネタキャラ パロディ ムードメーカー 川村万梨阿 巨乳 弥生みつき 折笠富美子 晩成型 開発陣のお気に入り 黒髪 よーし、魂の超一撃いっくよ〜 クレア・ヒースローとはSDガンダムGジェネレーションシリーズに登場するオリジナルキャラクターである。 CV.弥生みつき→川村万梨阿→折笠富美子(なぜかチェーン・アギもしくはそれを殺した人ばかりアテられている) 2作目『ZERO』で初参戦。 髪型は青みがかった黒髪のショートカットで瞳の色も同じ。 非常に活発かつおちゃらけた性格で、口癖は「なんてね!」特技はモノマネ(後述)なムードメーカー的存在。 (※実際にアビリティ『ムードメーカー』を習得する) 一見少年のように見えるが、フラウ・ボゥのようなスカーフ付きの服装もあり女性らしさも忘れていない。 なお、おっぱいは意外とデカい。 パイロットとしての特徴は、異様に低い初期値であろう。 魅力値は高めだが、成長幅が恐ろしく低いのでレベルを上げた他のパイロットとは比較すらされない。 そのため、彼女はその可愛らしい見た目と魅力値から戦艦のゲスト席に配置され、マスコットとして活躍するのが常である。 だが、彼女は晩成型のパイロットなので愛を持って育てれば、やがて報われる時がくるだろう。 と、ここまでならば普通のオリキャラのようだが、彼女は違う。 彼女の真価は戦闘シーンにあるのだ。 以下、クレアの戦闘時の台詞(一部) 「フッ……バカは来る」 「やってみるさ!」 「認めたくないものだな…とか言ってる間に何とかしなきゃ!」 「見えるぞ…あたしにも敵が見えちゃう!」 「伊達じゃない!」 「やってみる価値ありますぜ」 「左舷弾幕薄いぞ、何やってんの!」 「ちょいさー!」 「滅殺!」 「あたしの拳は凶暴です。死ぬほど痛いぞぉー」 「ユニバァァァァァスッ!」 「天に竹林、光って燃える、幸せつかめと、轟きうなる!」 「だからお前は阿呆なのだ!」 「貴様には分かるまい! このあたしを通して出る力が!!!」 「倍返しだぁー!!」 「スコード!」 「ゲームオーバーだ、ド外道ーッ!」 「アグニカ・イオリアの魂は、アタシと共にある!」 「ごめんねぇ、強くってさぁ!」 「エレガントに咲く鉄の華、アタシ達は、ソレスタル・バンガード! …あれ?」 ……お分かりいただけただろうか? 彼女は時代の境を超えて台詞をパロディしているのだ。 しかもパロディするだけでなく、それを混ぜる。 出演していない作品の台詞も平気で喋る。SDガンダムのネタすらも持ってくる。 WARSでは、あまりに遊びすぎた結果カミーユに修正されている。 ついでに言葉の言い間違いも多い。 甘い甘い、そうは餅屋が…あれ?(そうは問屋が卸さない) ならば!ビームコンビーフ!!(ビームコンフューズである) ゴッドフラッシュハリケーン!…だっけ?(ゴッドスラッシュタイフーン) この汚名は挽回して見せる!(汚名は返上、ジェリドの迷台詞) 今でこそパロディの女神だが、実は初登場作品のZEROでは(ザクとは違うのだよ!とか言ってたけど)まともであった。 二作目のFから徐々に片鱗が見え始め、六作目のスピリッツでほぼ完成。 七作目のWARS、どうしてこうなった。 十作目のジェネシス(※収録は宇宙世紀のみ。ガンダムUCまで。)では九作目のオーバーワールドで撮った分が使い回しとなったため、 F91以降やアナザーガンダムのネタ台詞を平然と口にする彼女を拝める。まぁいつも通りといえばいつも通りだが。 出演していないディアッカに代わり「グゥレイトォ!」と叫び、さらにデュナメスの専用カットインも獲得。 しかも狙い撃つぜのセリフ付きと、開発陣からの人気がうかがえる。 しかし、能力の成長的にはF辺りの方が安定していた。 どうもネタ台詞と成長率が反比例しているらしい。 ……と、その明るさやネタ的な面がフィーチャーされがちな彼女であるが、マスターユニットや艦長時に撃墜(撃沈)された場合、また違った一面を見る事ができる。 マスター時 『あ………最期のセリフ……… 考えてなかったな………』 普段見る事ができない「静」の面。普段とのギャップ故に印象的。 …が、 CROSSRAYSではその直前に 「謀ったな………!?謀ったな!!プレイヤァーーー!!」 「アタシの………アタシのプレイ時間が、吸われていきます………!」 などとのたまい、とうとうメタ発言にまで手を出した。 またフェニックスガンダムでバーニング・ファイアをさせた時もかなり際どいネタを使ってくれる。 まぁ今作では御大将も「Gジェネにやりすぎというものは無いんだよぉ!!」とか言い出したりするが 艦長時 『わわッ!やられちゃったの!? みんな逃げて! ………アタシはいいから!!』 自分よりも艦のクルーの脱出を優先。 普段はああ振る舞っているが、実は責任感が強い性格なのかもしれない。 このためか、『WARS』での初期配置は副長だったりするが納得の人選といえるか?適性は低いがな ちなみに、『機動戦士ガンダムSEED』の一部キャラクターが持つアビリティ「空間認識能力」を彼女も習得できる。 これはガンバレルやドラグーンシステムを操るのに適した能力で、宇宙世紀作品のファンネルやベルディゴのビット、果てにはGNファングといった「覚醒武装」も一般キャラよりうまく操れてしまう。 クレアの場合素の覚醒値も悪くないので、この手の武装に適していると言えよう。 よーし、魂の超追記・修正いっくよ~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずっと一線でパイロットやってる。しかし能力的に種世界の出身なのか? -- 名無しさん (2014-05-28 21 00 16) ↑クレアのほうが種より前から存在しているんですが… -- 名無しさん (2014-06-22 19 10 07) >「……… アタシはいいから!!」 これもニューディサイズの艦長台詞のパロディじゃないの?ZEROかFかは忘れたが -- 名無しさん (2014-06-22 20 40 14) ↑2サーチ結果を見るとzeroが1999年、種が2002年あとはわかるな・ -- 名無しさん (2014-06-22 20 56 30) そもそも、Gジェネのオリキャラに設定なんか無いんだからどの世界の出身だろうとそんなのプレイヤーが自分で想像すればいいだけの話。だからCE世界の出身だと考えても別におかしくは無い。 -- 名無しさん (2014-06-22 21 04 25) むしろメタ的な世界観…例えば当時あった作品ならプラモ狂四郎とかとしか思えない一面もあるな -- 名無しさん (2014-08-23 20 50 33) 声優さんのイメージが何故か日高のり子さんだったな〜 -- 名無しさん (2015-11-21 22 16 45) とあるGジェネ二次小説の影響で、この子の乗機はどの作品でもペーネロペー固定だった。 -- 名無しさん (2017-02-25 09 14 19) 某動画ではカミーユに追われる事に・・・ -- 名無しさん (2017-03-16 09 31 41) 確か、ZEROの時からすでに台詞引用キャラじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-02-11 01 58 05) ジェネシスにおいては作品基準は閃ハサ+αまでだというのに閃ハサ以降の作品やアナザー作品のキャラのセリフを口にする -- 名無しさん (2019-02-11 07 05 38) クロスレイズ体験版にいたけど、台詞新録されてやがる・・・! -- 名無しさん (2019-11-09 08 43 06) クレアによってアグニカ・イオリアという謎の人物が生まれてしまった…w -- 名無しさん (2019-11-13 01 31 32) 彼女とうとう身内のマーク・ギルダーの台詞までパロディし始めましたよ…w -- 名無しさん (2019-12-03 17 10 31) 「ユニバース!」って言いながら攻撃して「なんじゃとて!」って言いながら被弾した時はどうしようかと -- 名無しさん (2019-12-07 01 37 19) 既存のセリフも撮り直すなどモノマネレパートリーの徹底ぶりが凄すぎる -- 名無しさん (2019-12-11 09 36 31) 遂にはプレイ時間だのプレイヤーだののメタネタまで言い始めたそうで… -- 名無しさん (2019-12-13 06 20 42) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-12-14 18 32 45) 「あたしはガンダムで行く!」もそのうち使いそう -- 名無しさん (2022-04-30 22 32 39) 水星の魔女ネタはきっと来るだろうけどどうなるかねえ -- 名無しさん (2023-05-23 22 04 08) 名前 コメント